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2010/06/10  週刊 Defense Grid: Resurgence Vol.2


大好きな「Defense Grid」が、毎週1ドルで追加マップがリリースされ、2週目で「MAP PACK 2」がリリース
今回は「Risk Exposure」と「Roundabout」の2つ
攻略的な事も多少書きつつ、マップ紹介


Risk Exposure
中央を回るような通路とそれを覆うような外の2つの通路構成のマップ
2つの入り口でコアも各12個づつ置かれている
別々の通路を無駄なく攻撃できるポイントを見つけると良い

軽い攻略
ある程度プレイすると有効な設置場所が見えてくると思う
外の道よりも内の円形も道を優先的に強化するのがポイントかな
WAVE13辺りから全体をカバーできるようにMeteorを設置したら楽になる


Roundabout
設置場所も限られてる上に、広大なマップ
空の敵が頻繁かつ、2つの通路があるので厄介
有効な迷路を作り、ミサイルの設置タイミングと場所が重要

軽い攻略
なんと言っても迷路作りが頭を悩ます、自分もまだ試行錯誤している
序盤から空の敵の処理も考慮しないと、気付いたらコア取られてる場面が多い
WAVE20辺りから急激に敵が硬くなるので、長くて無駄の無い迷路を作りましょう

今回のMAP PACK 2の総括は後で書くとして

dgrid41.jpg

MAP PACK 1の「Service Interruption」、ルール「CAMPAING REVERSED」で1位取れた!!
5日経っても破られてない、これはいいぞ!!

そして今日6月10日22時現在の順位は

dgrid42.jpg

「Risk Exposure」で9位

dgrid43.jpg

「Roundabout」で5位

とりあえずトップ10には入れたが、もっと精進しないと明日には20位以降になりそう
これを踏まえた上でランキング上位に入るための指南
いつもの5種類「Gun」、「Temporal」、「Missile」、「Meteor」、「Command」がメイン
今回「Risk Exposure」で2つInfernoを使った、もしかしたらGunに変えた方が良い結果になるのかもしれないが
まだ2時間程度しかプレイしてないので、これからいろいろ試してみる
今回はトップ3とはかなり点数を離されてるので、かなり切磋琢磨しないと厳しい
自由度の高いマップは得意なんだけどな?

通路の端と端のタワーを建てたり売ったりして、同じ場所を行ったり来たりさせるジャグリング
自分はジャグリングは邪道だと思っているので、決してしない
やっぱりずば抜けた点数を出すにはジャグリングは必須テクなのか?
自分は自分なりのスタイルを貫いて上位を目指すとします

次回のMAP PACK 3は6月17日
それまで追加になった4つのマップでもやり込もう
1ドルでここまで遊べるので、恐ろしいコストパフォーマンスだ

dgrid44.jpg
プロフィール

管理人&プレイヤー:心臓


++ STEAM NAKAMURAYA ++


++ STEAM ゲームシグナルTV ++


  

管理人データ

PC

CPU:i7-3770K 3.5GHz
メモリ:DDR3 4GBX4 16GB
グラフィック:GTX680 2GB
OS:Windows 7 HP 64bit
画面:27ワイド 1920X1080
詳しくはこちら

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